Activité 1 – Prise en main des cartes Arduino

  • Faire varier l’intensité lumineuse d’une LED
  • Acquérir une information analogique
  • Faire varier luminosité d’un led à partir d’un potentiomètre
  • activer éclairage en fonction de la luminosité

Activité 2 – Commander de servos-moteurs à partir d’un Joytick

  • Acquérir les états du joystick
  • Commander un Servo-moteur
  • Commander un servo-moteur à partir d’un potentiomètre
  • Commander deux servo-moteurs avec un joystick

Activité 3 – Mesurer une distance avec un capteur à ultrasons

  • Fonctionnement d’un radar de recul (mise en oeuvre d’un buzzer)