Activité 1 – Prise en main des cartes Arduino
- Faire varier l’intensité lumineuse d’une LED
- Acquérir une information analogique
- Faire varier luminosité d’un led à partir d’un potentiomètre
- activer éclairage en fonction de la luminosité
Activité 2 – Commander de servos-moteurs à partir d’un Joytick
- Acquérir les états du joystick
- Commander un Servo-moteur
- Commander un servo-moteur à partir d’un potentiomètre
- Commander deux servo-moteurs avec un joystick
Activité 3 – Mesurer une distance avec un capteur à ultrasons
- Fonctionnement d’un radar de recul (mise en oeuvre d’un buzzer)